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ON RÉAGIT AU SPEEDRUN LE PLUS MEURTRIER DE TOUS LES TEMPS ! - Kombo

Henry - Rediffusions93 views
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Salut salut YouTube !Les amis, vous savez, récemment j'ai découvert le jeu Hitman 3 parce qu'il était en promotion sur PlayStation Store, il était à six balles et je me suis dit bah pourquoi pas et j'ai adoré.J'ai adoré l'histoire, j'ai adoré le fait que je puisse trouver 36 000 manières de tuer une personne.C'est un peu psychopathe de dire ça comme ça, mais c'est super.Et bah du coup, comme j'adorais ce jeu, bah je suis tombé sur une vidéo que je me suis interdit de regarder jusqu'ici parce que je me suis dit que je voulais y réagir en live avec vous.Et cette vidéo, c'est le speedrun le plus meurtrier de tous les temps par Combo.

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Et comme d'habitude, la vidéo de Combo est en lien en description.N'hésitez pas à vous abonner, à lui laisser un pouce bleu et de lui donner de la force.Et maintenant, moins de blabla, plus de meurtre.C'est parti.

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Je sais, je sais que beaucoup d'entre vous développent de l'urticaire à la simple évocation du mot speedrun.Et comment je le sais ?Bah parce qu'il y a pas si longtemps que ça, j'étais exactement pareil.Voir une personne recommencer un jeu à l'infini et exécuter des glitches énigmatiques pour au final aller gratter 0,01 seconde sur le chrono, c'est beau hein ?Mais non merci.Et puis, je suis tombé sur un stream, le stream de Monsieur qui s'appelle Xary sur une web TV qui n'existe plus et ce jour-là, ma vision du speedrun a radicalement changé.

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Alors c'est vrai que moi, mon premier let's play de Hitman que j'ai vu, c'était sur la chaîne de Xary.

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J'en ai même fait des vidéos qui sont aujourd'hui mes vidéos préférées de la chaîne.Bon, le speedrun en question, c'est celui de la trilogie Hitman en SASSO.Et si ça a brisé tout ce que je pensais savoir de cette pratique étrange, c'est parce que ce speedrun, non seulement il a du sens, c'est logique pour un tueur à gages de vouloir passer le moins de temps possible sur les lieux du crime, mais surtout parce que c'est un speedrun spectaculaire qui n'est pas basé sur d'obscurs glitches ou exploitation de bugs.C'est un speedrun basé sur l'ingéniosité, la créativité et parfois même la folie des personnes qui lui donnent vie.Aujourd'hui, je vous emmène faire le tour du monde option meurtre prémédité dans la trilogie Hitman. trilogie Hitman.Et pour m'accompagner, est-ce que j'aurais pu vous dénicher un meilleur sponsor que Display qui.

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7.Ok, bon Hitman, ça devrait parler à beaucoup d'entre vous, car vous avez peut-être déjà vu ce torchon fécal qui est le film Netflix.Il y a un film Netflix de Hitman ?

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Ah bon ?Mais ouais, je crois que ma copine m'en avait parlé.

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Elle m'avait dit, ah mais le jeu vidéo est inspiré du film de Jason Statham.J'ai regardé, elle fait non, c'est l'inverse.

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C'est c'est le film qui est inspiré du jeu, mais ça, elle a un peu du mal à capter que ça existe.

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Et aujourd'hui, c'est des jeux vidéo Hitman qu'on parle.Et pour chacun de ces jeux, c'est toujours la même recette en fait.Plusieurs missions dans lesquelles on incarne l'agent 47, un super assassin qui n'a rien d'humain et qui techniquement ne l'est pas vraiment d'ailleurs, un véritable psychopathe dénué de toute forme d'empathie ou de compassion, exactement comme si l'oursaft était une personne.Mais.Je valide !Je valide !

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La différence.C'était une vanne, c'était une vanne.Et que Monsieur 47, lui, il travaille pour l'ICA, une sombre organisation secrète qui exécute des contrats d'assassinat pour divers clients.Généralement, les structures à trois lettres, hein, les classiques, la CIA, le FBI ou encore le ABT.Chaque.

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Merci beaucoup, merci beaucoup, viernes.

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Mission consiste à se rendre dans un endroit, éliminer une ou plusieurs cibles et s'en échapper.C'est tout.Ça parait simple, presque trop simple.Ça sonne comme un énième jeu d'aventure solo assez guidé, assez linéaire, qui ne laisse pas vraiment de place à la créativité.Sauf que c'est précisément là où Hitman brille en réalité.Car pour assassiner nos différentes cibles, le jeu nous offre une liberté quasi infinie.

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En fait, il y a il y a plein de trucs.Déjà, en fait, si tu veux, le jeu il t'offre des narratifs à suivre.Et une fois que t'as fait toutes les narratifs qui te permettent de tester différentes façons de tuer la victime, c'est là que tu comprends d'autres possibilités.Parce que du coup, tu connais par cœur la map. la map.et donc en fait ça fait que le jeu est vraiment très très rejouable c'est pour ça et il y a aussi le système de sauvegarde qui est très différent il y a de la sauvegarde automatique mais aussi de la sauvegarde ponctuelle que tu peux mettre manuellement ce qui fait qu'en fait tu peux t'amuser à tester des façons de tuer les autres et si jamais ça foire bah t'as jusqu'à t'as juste à remettre à charger ta sauvegarde que tu viens de faire donc c'est pour ça que le jeu est vraiment super intéressant.

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C'est un véritable bac à sable du meurtre organisé regardez je vous prends l'exemple d'une seule cible Rico Delgado Rico c'est le boss d'un cartel de drogue extrêmement prolifique basé à Santa Fortuna en Colombie bon bah Monsieur Delgado on peut s'en débarrasser de façon classique un petit étranglement des familles une balle de silencieux un tir de sniper à distance voilà les pratiques classiques d'un tueur à gage oui mais pas uniquement car Rico on peut aussi lui proposer une petite baignade fécale on peut s'infiltrer dans sa base secrète et l'éliminer avec son propre sous-marin personnel on peut envisager un meurtre par statue en or massif interposé lui faire voir de plus près les magnifiques sculptures de sa propre habitation lui faire un petit tatouage dans l'oreille le transformer en petit déjeuner pour son hippopotame de compagnie personnel ainsi que des tas d'autres joyeusetés que j'ai ni la créativité ni le talent pour découvrir voilà.

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En fait c'est ça qui est fou c'est que des fois tu regardes les plays des autres et tu dis mais attends mais ça existait cette façon de tuer.

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Et ça c'était juste une cible ne me lancez surtout pas sur les autres ou je vais devoir vous parler de jacuzzi meicide de balle de golficide de bananicide de balcombicide de massageicide ou même de faire croire à un homme que sa mère est revenue le hanter d'entre les morts meicide voilà ce qu'est Hitman c'est le festival.

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Est-ce que je vous ai déjà parlé de Twitch Prime meicide ah ha ha ha ha ha ha Twitch Prime meicide les amis n'hésitez surtout pas à m'assassiner avec des Twitch Prime papa papa avec vos abonnements et tout la papa papa incroyable cette transition continuons la react.

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Ruben, Netherlands

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5:46

Sans limite du meurtre créatif. meurtre créatif.

5:51

Oh.

5:53

Pas au début.Toutes ces stratégies meurtrières, on les apprend au fil du temps.Dans Hitman, on est rarement efficace en vrai.On se fait repérer.Ce qui nous pousse à buter des gens, puis d'autres gens et encore d'autres gens jusqu'à ce que ceux qui devaient être un assassin silencieux finissent en véritable massacre.

6:09

Mais bon, là, il abuse.Là, il abuse.Moi, je t'avoue, quand je fais une mission Hitman, j'essaie absolument d'avoir au moins le trophée Assassin silencieux.Ça veut dire ne tuer que les cibles.

6:19

On répète.On se familiarise avec le jeu, avec ses mécaniques et petit à petit, on se rend compte que Hitman n'est pas un jeu d'action.C'est une pièce de théâtre.Une pièce de théâtre qui se joue sous nos yeux et qui doit continuer de se jouer en fonction des acteurs que nous on décide d'éliminer du casting.Et une fois qu'on a compris ça, on se rapproche à grands pas d'un meurtre propre, le plus haut grade qu'il est possible d'obtenir lors d'une mission.Le grade d'assassin silencieux, les cinq étoiles à la fin de la partie.

6:47

Tuer uniquement ses cibles et parvenir à s'échapper sans s'être fait repérer, ni par des PNJ, ni par des corps retrouvés, ni par des caméras, rien.Un véritable assassin silencieux.De mon côté, ma première mission réussie en Assassin silencieux, ça m'a pris 33 minutes.Et là, il y a deux écoles.Celle de se dire, ok, j'ai réussi à finir la mission dans son mode de difficulté le plus élevé, ça me va.Et puis, il y a les speedrunners.

7:15

Comment il a fait ça ?Waouh !Oh, waouh !Attends, mais comment il a fait ?Mais comment il a fait ça ?Dans la mission du Japon, Eric Saunders, il est dans un lit d'hôpital avec des murs blindés autour et tu dois pénétrer dans la partie de l'hôpital, te faire passer pour un personnel de l'hôpital ou quelqu'un de la sécurité pour le tuer.

7:45

Comment il a pu faire ça depuis l'extérieur ?Bon là il a juste tir et tire.C'est un chômeur Henry, voilà la réponse.

8:02

Attends j'ai envie de voir les différentes Hitman, World of Assassination, S A S O Pro.Ça fait beaucoup de mots, ça parait compliqué, mais ça ne l'est pas.World of Assassination ça représente juste la trilogie Hitman.Hitman 1 sorti en 2016, Hitman 2 en 2018 et Hitman 3 en 2021 qu'on appellera pour le reste de la vidéo la saison 1, 2 et 3.Pro c'est juste le mode de difficulté, S A c'est Assassin Silencieux, le grade de mission le plus élevé qu'il est possible d'obtenir et S O c'est Suit Only, donc en tenue de base uniquement.Ah oui donc ah putain, elle a fait la sonde putain.

8:36

Ok donc en fait t'es même pas camouflé, tu es avec ta tenue, ta tenue de base.Pour ceux qui ne savent pas, en fait en début de mission on peut t'offrir des tenues comme la tenue de sécurité pour te fondre dans le décor et pouvoir aller à des endroits où tu serais pas autorisé si t'avais pas la tenue.Mais en fait si t'es en Suit Only bah en fait tu peux passer nulle part.

8:56

Interdiction formelle de se déguiser pour pouvoir circuler librement à travers certaines parties des niveaux.En réalité ces affixes elles sont surtout là pour faire en sorte que ce speedrun reste le speedrun d'un jeu d'assassinat infiltration.Le 100% classique existe aussi sur Hitman, mais c'est juste un véritable ben sans, une guérilla à ciel ouvert.Alors qu'en S A S O pour venir à bout de ces 20 missions le plus rapidement possible sans se faire repérer et sans utiliser de déguisement, les joueurs vont devoir user et abuser de la seule arme à leur disposition.leur cerveau.Et je crois qu'il est temps pour moi de vous présenter les techniques et stratégies psychotiques qui ont été utilisées pour pouvoir terminer l'entièreté de ces trois jeux en moins de vingt minutes.

9:50

Et vingt minutes tout le jeu.

9:57

Mais les gars, moi, vingt minutes, j'ai pas fini une mission Hitman.Merci beaucoup, Nico, de ça me faire.Merci beaucoup.

10:03

Et pour ça, je vais devoir vous proposer d'embarquer dans un véritable tour du monde de l'assassinat.Je vous en prie, installez-vous.Attachez vos ceintures de sécurité.Il fait vingt-cinq degrés dans la cabine, moins douze dans la soute.Heure d'arrivée prévue dans dix secondes, juste le temps pour moi de remercier et créditer tous les speedrunners et créateurs qui m'ont servi de ressources pour cette vidéo.Leurs noms s'affichent actuellement à l'écran.

10:26

Oh putain, il a écrit un ritran, incroyable.

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Les liens sont.

10:28

Vous l'avez pas vu.

10:29

Merci de votre confiance.Nous sommes arrivés.Première arrêt, Marrakech.

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10:36

Ah ouais, cette mission-là, donc en gros, pour ceux qui savent pas, il y a deux personnes à tuer.Il y a un, il y a un homme politique de Suède qui est dans l'ambassade suédoise à Marrakech et il faut aller le tuer parce que il fait scandale.Je sais plus exactement ce qu'il a fait.Et après, il y a un chef militaire qui l'aide sur place.Donc en fait, il y a deux cibles et qui sont à l'opposé l'une de l'autre.Je me demande comment ils vont faire pour le tuer.

10:56

Moi, comment j'ai fait pour le tuer, le premier ?En fait, je me suis déguisé en caméraman.Je suis rentré dans l'ambassade pour lui faire une interview au suédois.En fait, j'ai appuyé sur la alarme incendie.Et en fait, il y a une narrative qui dit que si t'appuies sur l'alarme incendie, le chef militaire ainsi que l'homme politique suédois doivent se retrouver dans une école pour être protégés par l'armée.Et moi, j'en ai profité pour les buter là-bas.

11:21

Donc j'ai fait une pierre de cou.Maintenant, la question, c'est comment lui il va faire pour le plier en speedrun. le plier en speedrun.

11:38

Marocès, c'est clairement pas le niveau le plus apprécié de la saga Hitman, mais il me permet de vous expliquer les trois techniques les plus utilisées dans ce speedrun : le tir de panique, le tir de précision et le système de faux PNG.Ici, on est sur une des cartes les plus vastes du jeu.C'est d'ailleurs la carte la plus peuplée du jeu, avec des centaines et des centaines de personnages non joueurs, que ce soit dans les ruelles, la place du marché ou la manifestation.Nos deux cibles, deux conspirateurs qui se préparent à renverser le gouvernement, se trouvent littéralement à l'opposé l'une de l'autre.On a Klaus Strandberg d'un côté, un banquier malveillant qui a volé des dizaines de millions au peuple marocain et qui est retranché dans l'immense ambassade de Suède.Et qu'est-ce que pardon de politique, c'est un banquier.

12:16

De l'autre côté de la carte, on a Reza Zaidan.Lui, c'est le général de l'armée marocaine et il se terre dans une base militaire protégée par des dizaines de gardes armés.

12:25

Le speedrun de ce niveau à Marrakech était effrayant.Ah putain, maintenant tu me tises, tu me donnes envie.

12:30

Problème, c'est que l'agent 47, c'est pas vraiment le meilleur des sprinters.Dans Hitman, le déplacement est plutôt lent, alors la traversée d'une carte entière, les speedrunners, autant vous dire que ça ne leur convient pas du tout.Leur solution, la brutalité.Ce niveau, il est effectué en 20 secondes.Et laissez-moi vous montrer comment.Hein ?

12:51

Sachant qu'il est en forme de L, les speedrunners se sont dit, hey Messi, au lieu de courir comme des marathoniens, on se posait ici et on cherchait plutôt un angle pour abattre les deux cibles snipers.Alors.

13:03

Ah, au sniper, ok.

13:04

Alors l'idée est plutôt bonne, mais.

13:05

Mais le problème, c'est que si tu tires avec la foule autour, t'as des témoins, donc tu peux pas avoir le succès à l'assassin silencieux.

13:10

Y a un problème.Le ici en question correspond à cet endroit juste à côté des jarrets cuites, en plein milieu de la place du marché, autant vous dire extrêmement peuplé et plutôt très bien gardé.Sortir un sniper ici revient à signer son arrêt de mort.Mais les speedrunners ont trouvé la solution en choisissant de démarrer la mission sur. mission sur.toit de cette maison, ils ont la position parfaite pour effectuer un premier tir de panique, ce qui va mettre la zone en alerte et mettre les gardes en mouvement.Ils vont ensuite utiliser ces trois éléments de décor pour franchir ce muré, car il faut savoir que l'agent 47 a beau être génétiquement créé pour tuer, il ne sait ni nager ni sauter.

13:49

Yes.

13:51

Cette technique, elle leur permet d'arriver sur la place du marché en seulement six secondes.

13:57

Ah oui quand même.Attends ils viennent de spoiler l'histoire là.Comment ça il a été génétiquement conçu pour tuer ?Parce que moi je suis à la partie un, j'ai pas encore la backstory de l'agent 47.Ah là là là là là là là j'entends pas !

14:08

Et comme on peut le voir, les gardes sont tout excités et se dirigent vers l'endroit où le premier tir de panique a été effectué.C'est précisément ici, derrière ces poteries marocaines, que les speedrunners sortent leurs snipers et ils le font sans être inquiétés.Pourquoi ?Parce que l'IA, l'intelligence artificielle des personnages non joueurs dans Hitman, elle est plutôt bonne.Mais il y a des choses que les speedrunners peuvent faire pour la manipuler.Ils savent notamment que pour caler autant de personnages dans un seul et même niveau, les développeurs sont obligés d'utiliser un système de faux PNJ.

14:39

En fait, dans chaque groupement de PNJ, il y a un vrai PNJ capable de nous voir, d'alerter la foule, de fuir, mais tous les autres sont des faux PNJ qui vont simplement le copier.Oh, j'étais pas au courant de ça.Plus la carte est peuplée, plus les développeurs doivent utiliser ce système s'ils souhaitent que leurs joueurs mettent moins d'une année et demie à charger la partie.Marrakech, comme vous le savez, c'est la plus peuplée du jeu.Et le fait est qu'avec son premier tir de panique, le speedrunner a créé une sorte de triangle d'or autour de ses poteries dans lequel, pendant seulement quelques secondes, uniquement des faux PNJ seront présents.Il va s'empresser d'effectuer un premier tir de distraction à l'autre bout de la carte, dans la pièce dans laquelle se trouve le général Zaidan, pour l'attirer vers l'impact de balle.

15:27

Mais tu as raison, c'est terrifiant, c'est terrifiant comme strat.

15:31

Déplacer de quelques mètres, éliminer Klaus en un éclair et se déplacer à nouveau pour mettre fin au jour de ce général un peu trop curieux.La séquence est glaçante de précision et ils n'ont que quelques secondes pour s'enfuir avant qu'un des deux corps ne soit retrouvé.Le séjour au Maroc des speedrunners ne durera que 20 secondes au total.Voilà.

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Il a même pas pris le temps de prendre le thé, non mais quel scandale.

15:53

Voilà, ce niveau, c'est un exemple parfait de brutalité absolue et d'une maîtrise infinie de cette arme qu'est le sniper.Mais ce n'est pas toujours possible.Arrêt suivant, Miami.Miami ou comme j'aime l'appeler, le.

16:07

Ah non, je n'ai pas fait ce niveau, merde.

16:09

GP Explorer 10, c'est sans le moindre doute un des niveaux les plus iconiques et originaux de la saga Hitman.Ici, on a deux cibles, Robert Knox et sa fille Sierra.Robert profite de la course pour faire des démonstrations de son entreprise de robotique militaire à des terroristes.Là où Sierra, elle, bah, elle participe juste à la course.Et dans Miami, les assassinats les plus merveilleusement grotesques sont possibles.On peut carrément tuer une cible en la jetant sur l'autre cible.

16:36

Mais ça, c'est un scénario qui prend un peu trop de temps à mettre en place pour les speedrunners.

16:40

Et celui-là, ouais bah merde, il faut cinq minutes.Ça demande cinq minutes.Est-ce que vous vous rendez compte ?On n'a pas le temps, en moins.

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Niveau, il a longtemps été considéré comme le niveau le plus difficile à speedrun en SAISO.Déjà de par sa taille, mais surtout parce qu'en Sutton Lee, en costume de base uniquement, bah, on peut pas faire grand chose dans Miami.

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Ah, mais c'est ça que c'est ça le let's play que j'ai vu de Xary.Je me rappelle, c'était un, c'était dans le contexte d'un GP.Donc voilà, le premier let's play de Hitman que j'ai jamais vu, c'était celui de Xary sur le niveau du GP.Et je me rappelais qu'il se déguisait en, en mécanicien. en mécanicien.souvent.

17:20

Le déguisement est souvent requis pour accéder à ces différentes zones.Et ça, c'est un problème.C'est pas un problème pour éliminer Sierra qui circule.

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Thermotilt, il dit SA SO.Pourquoi on doit dire SAZO ?

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Tout autour de la carte au volant de sa F1 et qui nous offre des dizaines d'opportunités.C'est un problème pour éliminer Robert, parce que lui, il ne quitte jamais ni ses gardes du corps, ni son immeuble.Et dans cet immeuble, sans déguisement, la moindre personne qui va ne serait-ce que sentir notre présence va nous faire perdre le grade d'assassin silencieux.Mais puisque le problème, c'est visiblement notre présence, la stratégie diabolique qui a été imaginée, c'est de ne pas être présent.Alors comment on élimine une personne sans être présent ?Bah, il y a deux solutions en vérité.

18:03

La première, c'est de convaincre une autre personne de se salir les mains en notre place.Et c'est possible dans Hitman, mais c'est long, trop long pour les speedrunners en tout cas, qui vont plutôt opter pour la deuxième option, le piège.Et quel piège ?Ils vont tout d'abord voler une bouteille de propane, pénétrer discrètement dans la forteresse de Monsieur Knox et déposer cette bouteille juste à côté d'un taser de proximité, juste derrière une porte fermée, devant laquelle ils vont déposer une mallette.Alors ça sonne complètement con, dit comme ça, je vous l'accorde.Mais en réalité, ce piège, il est divinement diabolique, parce que les speedrunners savent que dans quelques secondes, Robert va justement passer par là et que cette mallette, elle va attirer son attention.

18:43

Il va s'en approcher, le taser de proximité va se déclencher, ce qui va faire exploser la bouteille de gaz propane et par la même occasion, ce cher Robert.Oui, bah oui, bah oui.C'est du génie, mais pas autant que la prochaine destination, Santa Fortuna.

19:03

Ah, mais il a pas tué la deuxième cible.Il a tué qu'une des cibles.

19:09

Santa Fortuna, ce n'est pas l'habituel deux, mais trois cibles à éliminer.Trois cibles qui sont les trois têtes pensantes d'un immeuble. immeuble.infame cartel de drogue colombien.Andrea Martinez, chef des opérations, qui a la malchance de se smash.Elle est trop belle.

19:26

Trouvé sous un immense pot de fleurs dans les premières secondes de la mission, dommage.Le maniaque Rico Delgado, qui est le chef du cartel et qui, sur un timer assez précis, se balade juste à côté de ces buissons, qui sont un petit peu une zone morte, puisque les gardes y patrouillent pas souvent et vont mettre longtemps avant de retrouver le corps.Mais le problème dans ce niveau, c'est la.

19:47

T'as une meuf, Henrri.C'est pas grave.C'est une personne de jeux vidéo.On s'en fiche.

19:50

La troisième cible, Jorge Franco, qui lui est le chef de la production.Et je crois que l'assassinat de ce monsieur, c'est le moment précis où je me suis rendu compte que, ouais, l'ingéniosité des speedrunners n'a vraiment aucune limite.Pourquoi ?Parce qu'il fût un temps, et c'est plus le cas aujourd'hui, je le précise, mais où la stratégie la plus rapide pour terminer ce niveau était basée sur le transit intestinal de Monsieur Franco.Hein ?Je vous explique.

20:16

En fait, il patrouille tout autour de cette zone très très bien gardée.Mais le problème, c'est que ce vieux monsieur n'est plus en très grande forme.Faut croire que vérifier la marchandise, ça doit pas beaucoup aider.Et du coup, il a une chance tous les trois pas de s'arrêter net dans sa patrouille pour tousser.Et ça, c'est de l'aléatoire.Le mot que tous speedrunners redoutent, parce que ce que ça veut dire, c'est qu'il va soit effectuer une patrouille très rapide, si l'animation est très peu, voire pas du tout déclenchée, soit très lente, si l'animation se déclenche tous les trois pas.

20:46

De notre côté, quand on arrive dans sa zone, il pourra soit se trouver près de nous, soit à l'autre bout de la carte.Ok.Mais pour ça, les speedrunners ont trouvé la solution.Et la solution.Comment ils font ?C'est ça.

20:59

Les chiottes ?C'est des chiottes.Ouais, c'est c'est des chiottes.Alors ça doit pas être très clair pour le moment, mais en fait, plutôt que de devoir se déplacer vers un Franco imprévisible, les speedrunners ont eu l'idée.de le faire venir à eux.Comment ?

21:12

Eh bien, avec ceci.Ce pistolet, c'est le Sicker, et il est particulier.C'est un pistolet qui ne tue pas.À la place, il injecte une dose de diarrhée aiguë.Je ne sais pas comment le dire autrement.

21:22

Ah !Bah super.Ça, je connaissais pas l'arme.

21:27

Et lorsqu'un personnage est touché, il va directement courir vers le WC le plus proche.Il va le noyer dans l'échiot.L'idée, c'est de l'utiliser sur Franco pour décider de son déplacement, en le forçant à se rendre vers le WC en question.Mais il y a un problème.Si on fait ça, Franco va aller dans ces toilettes-là, juste en face de deux gardes, et ça, c'est tout sauf optimal.Ah merde !

21:47

C'est ici que les Speedrunners ont dû étudier le fonctionnement des WC dans Hitman pour continuer à repousser les limites du jeu.Ils ont découvert qu'en fait, lorsqu'une cible est malade, elle se rend vers le WC le plus proche.Oui, mais si il est occupé, la cible va se rendre vers le second toilette le plus proche.Donc, en utilisant le Sicker sur ce garde, il va se diriger vers ce WC qui sera désormais considéré comme occupé, ce qui nous permet de forcer Franco à se rendre vers celui-ci, marcher tout proche de cette bonbonne de gaz.Mais non.Et boum.

22:21

Ce qu'il faut comprendre, en fait, bah respect, j'étais pas au courant de cette méca.

22:29

C'est que ce genre d'histoire complètement folle, ce ne sont pas des exceptions dans le Speedrun de la trilogie Hitman.Regardez, dans Mumbai, il fut un temps où la stratégie pour éliminer Vanya Cha consistait à voler une batterie de scooter et une pièce de monnaie, puis les jeter dans une grosse flaque d'eau, en sachant pertinemment que dans quelques dizaines de secondes, Vanya va emprunter cette route, être attiré par la pièce et électrifié par la batterie.Dans la crique de Whittleton, l'une de nos cibles, c'est Janus, un ex-espion du KGB.

22:58

MDR Janus.Non, il a conjugué le verbe. conjugué le verbe.Janus, Tuanus, Ilanus.À quel âge déjà ?Les amis, quel plaisir d'être un 96 de 20 ans.

23:23

Et Janus, bah, il ne quitte littéralement jamais sa maison.Le jeu encourage vraiment une infiltration.Que ce soit pour l'empoisonner, pour lui rendre une petite visite médicale de courtoisie, ou pour lui faire voir de plus près sa jolie sculpture du parti.Mais problème, une infiltration, c'est trop long dans un speedrun.Mais on se rend compte que Janus, bah, il est aussi très malade.Et qu'à cet endroit précis de la carte, on a juste ce qu'il faut de vision sur son réservoir d'oxygène.

23:49

On se rend compte qu'un premier tir de sniper va percer cette bonbonne qui va libérer du gaz, et qu'un second tir de sniper va l'enflammer et provoquer un malheureux accident.Bienvenue dans Colorado.

24:04

Et oh putain, cette mission, elle est dure.Il y a quatre cibles.J'ai mis longtemps à la finir cette mission.

24:09

Non, vraiment, dans Colorado, ils sont allés beaucoup trop loin pour finir ce niveau le plus rapidement possible, et on peut les comprendre.

24:16

Et surtout, en plus, c'était super dur parce que la maison, il y a deux cibles qui sont dedans, et surtout, il y a des caméras de sécurité.Et en plus, pour finir le niveau, il n'y a pas que le fait de tuer les cibles.Il y a aussi le fait de devoir récolter le masque d'une des cibles pour pouvoir accéder à la sortie.En fait, j'ai une question.Est-ce que le speedrun compte également l'infiltration ?A priori, oui.

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Adrian, Johannesburg, South Africa

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24:38

Puisque Colorado.

24:39

Mais je crois qu'il y a qu'un point d'infiltration à Colorado.

24:42

C'est simple, c'est le pire niveau du jeu.100% des PNJ sont des gardes armés.C'est plat.Les déguisements sont quasi identiques.Il y a assez peu de façon originale de tuer ces cibles, et en plus, il faut en tuer quatre.L'idée des développeurs derrière Colorado, en fait, c'était d'en faire le niveau le plus difficile du jeu. jeu.

24:59

Et c'est un des rares ratés d'Hitman, puisque c'est juste devenu le plus ennuyeux.Voilà, ça a toujours été considéré par les joueurs comme un niveau qui ne permet pas d'être très créatif.Et maintenant, laissez-moi vous montrer comment les speedrunners ont prouvé à tous les autres joueurs qu'en fait, ils n'avaient juste rien compris au jeu.Quand on cherche à éliminer des cibles le plus vite possible, l'idéal dans Hitman, c'est de ne pas avoir à bouger.Le déplacement c'est plutôt long, et les speedrunners veulent l'éviter au maximum.Pour ça, ils essaient généralement de trouver des endroits qui leur permettent d'avoir la vision sur plusieurs cibles.

25:31

Et c'est le cas de Colorado, puisqu'ici précisément, il existe un spot qui leur permet d'abattre trois des quatre cibles.Enfin.

25:38

Où ça, au début ?

25:39

Presque trois.Et le presque, il est un petit peu embêtant dans l'histoire.

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Bah surtout que bah oui, il y en a un, il est au sous-sol.

25:46

La vérité, c'est qu'ils leur manquent quelque chose comme dix centimètres de hauteur pour pouvoir atteindre Ezra Berg, qui est la troisième cible.Première idée, déposer une mallette au sol pour gagner un petit peu en hauteur.Et c'est très astucieux, mais malheureusement, il leur manque encore quelque chose comme trois centimètres.C'est ridiculement peu.On parle d'un demi-pixel, mais c'est toujours pas assez.Sauf que c'est ici qu'intervient ceci.

26:18

Mais c'est des grands malades.

26:20

C'est des grands malades.

26:22

Le muffin, absolument.Ouais ouais, la la pâtisserie.Mais pour les speedrunners, ce muffin, il va tout changer.Ils ont découvert qu'en jetant un muffin au sol, il va se détruire.Ok, mais les morceaux de muffin détruits, qu'on appelle des particules, non seulement ils ne disparaissent pas, mais surtout, ils possèdent une physique à part entière.Alors ça porte un nom, ça s'appelle le Particule Boost, et ça permet de faire des dingueries dans Hitman.

26:45

Mais sur Colorado ?Quoi ?Mais c'est TP là !Ça permet surtout aux speedrunners de jeter ce muffin sur la mallette et donc de pouvoir gratter. de pouvoir gratter.précisément les trois centimètres de hauteur manquant pour atteindre Ezra.Et quand je dis atteindre Ezra, en réalité, je vous mens.

27:04

Parce que l'objectif, ce n'est pas lui en vérité.Enfin, pas exactement.L'objectif, c'est cette tondeuse à gazon.En fait, c'est précisément le réservoir de cette tondeuse à gazon.Pourquoi ?Parce que les speedrunners savent que dans quelques secondes, Ezra va descendre de sa maison, se poser près de sa tondeuse comme il en a l'habitude, allumer une petite clope comme il en a l'habitude.

27:26

Ah oui, ça va exploser.Sauf que ce jour-là, il va se rappeler que fumes-tu ?Voilà, on est sur ce niveau d'ingéniosité de la part des speedrunners.Et des trucs comme ça, il y en a de nouvelles tous les mois qui sont développées.Et je sais pas vous, mais moi, tout ça, je trouve ça plutôt très cool.Marrakech, Miami, Santa Fortuna, Mumbai, Whittleton Creek, Colorado, toutes ces stratégies, je vous l'avoue, ça me régale.

27:53

Et pourtant, elles n'arrivent pas à la cheville de la plus belle mission du jeu.

27:58

La première mission, à Paris.

28:01

La toute première mission de la toute première saison, et ça se passe chez nous, à Paris.

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28:09

Showstopper.J'ai adoré ce niveau.Moi, j'ai réussi à tuer.Alors lui, je l'ai vraiment tué comme un sagouin dans dans la cuisine.

28:24

Tu crois que je suis arrivé ?Je l'ai buté de sang froid.

28:27

Et l'autre meuf, je l'ai buté en me déguisant en mannequin Helmut Krüger.

28:40

Voici Paris, et c'est une mission plus que symbolique pour la saga Hitman.En fait, en 2012, IO Interactive sort Hitman Absolution, et le jeu, c'est un désastre. un désastre.Les ventes sont catastrophiques et le jeu porte le déshonneur sur la licence Hitman.Sauf que IO, bah ils ont pas envie d'abandonner l'agent 47.Et quatre ans plus tard, en 2016, ils ont envie de se rattraper en créant un nouveau jeu complet doté de six missions.Un jeu qui serait digne de faire revivre la saga, sauf qu'après cette clime, ils n'ont juste pas les fonds.

29:11

Leur idée ça va être de proposer des préventes avec une seule mission disponible.Et si les joueurs sont séduits, ils pourront pré-acheter le jeu pour financer le développement des missions suivantes.Il leur fallait tout miser sur un seul niveau.

29:25

Risqué mais smart en même temps.

29:28

Une seule chance de prouver qu'après le naufrage que fut Absolution, l'agent 47 en avait encore dans le ventre.Ce niveau, ce sera soit la fondation d'une trilogie prolifique, soit le point final d'une licence légendaire.Et bon Dieu, ce niveau, quel chef-d'œuvre.

29:45

Un sacré pari quand même.

29:57

Dans Paris, on doit s'occuper de Victor Novokov et sa petite amie Daria Margolis, qui se couvrent.

30:02

Merci beaucoup, dit Weston.

30:04

D'un business prolifique dans la haute couture, gère en réalité une agence de renseignement top secrète et top illégale qui s'appelle Iago et qui tient des enchères à travers le monde pour revendre des documents classifiés extrêmement sensibles.Ces deux cibles, c'est les deux archétypes de cibles dans Hitman, qui demandent deux approches très différentes.Victor est ce qu'on appelle un rôdeur.Il se déplace constamment et interagit avec plusieurs autres personnages.C'est un type de cible qui encourage la traque, qui encourage à le pister pour analyser ses habitudes, son parcours et ses préoccupations.Daria, quant à elle, c'est l'inverse.

30:38

C'est un dweller.Elle reste dans une zone très limitée et n'en sort jamais, ce qui va forcer l'infiltration dans l'infiltration dansce manoir parisien et d'ailleurs ce manoirIl y a deux types de cartes dans Hitman, les cartes dites en coquille d'escargot et les cartes dites forteresse.Ici, on est sur l'exemple typique d'une forteresse, un bâtiment colossal dans lequel il va falloir pénétrer et se frayer un chemin pour éliminer ces deux cibles alors que notre seule clé d'entrée c'est un vulgaire carton d'invitation.Bon.

31:08

Surtout qu'en fait au début du jeu, bah t'as pas les snipers et tout, tu commences avec un vieux pistolet silencieux et puis bah c'est un, faut vraiment finir plusieurs fois le niveau avant d'avoir le sniper je crois.

31:18

Le niveau est juste magnifique.On se croirait réellement dans un film de James Bond.Il y a des centaines de PNJ, un mix parfait entre espace public et espace privé, il y a plusieurs étages, un défilé de modes, une liberté d'infiltration quasi totale, un parc extérieur, des dizaines de façons d'annihiler nos cibles et d'histoires parallèles qui se déroulent en même temps.Très sincèrement, je pourrais vous parler de ce niveau pendant des heures tant il est pour moi un des meilleurs niveaux qui existent dans le jeu vidéo depuis l'invention du jeu vidéo.Mais ce qu'il faut retenir c'est que les développeurs devaient tout donner sur ce niveau et ils ont tout donné sur ce niveau.D'ailleurs, sachant que c'est le premier niveau de la première saison, il est aussi le point de départ de tous speedruns de la trilogie Hitman, ce qui en fait par la même occasion le niveau le plus speedrunné du jeu.

32:07

Comment ça quatre secondes ?

32:10

Mais qui est ce Hussein Toutplapéconi ?

32:18

Quatre secondes ?Attends, any personne c'est quatre secondes.Huit secondes pour SASO.Et comment ils ont fait ?

32:25

Le niveau qui a le plus été confronté à l'ingéniosité sans limite des speedrunneurs et ça se ressent.Les speedrunneurs ont assez vite réalisé que Monsieur Novokov il vit pour les caméras à tel point que dès les premières secondes de la mission il. il.est déjà sous le feu des projecteurs pour souhaiter la bienvenue aux invités.En réalité, c'est surtout un moyen pour les développeurs d'introduire clairement la première cible du premier niveau du premier jeu.Mais du coup, problème.Tous les yeux sont rivés sur lui et nous, ce qu'on veut, c'est ne pas être repéré pour conserver notre silence.

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Donni, Queensland, Australia

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32:57

Solution : une pièce de monnaie et un lustre.En fait, en lançant cette pièce à un endroit très précis, elle va attirer l'attention du garde du corps, mais pas celle de Victor, qui lui va continuer sa présentation, ce qui va nous permettre, dès que le garde se retourne, de faire ça.

33:14

Eh ben bien joué.Maintenant, la question, c'est comment tu vas faire pour tuer la dame au fond.

33:19

Prochaine cible, Daria.Sachant qu'on est en SO, tous les étages du manoir nous sont interdits et Daria, elle est au dernier.

33:27

C'est vrai, c'est vrai.T'es en sous-tonlit.Comment tu fais pour aller la choper ?

33:30

Pas super pratique.Les speedrunners vont alors sortir du manoir, le longer par l'extérieur, en prenant soin de détruire toutes les caméras de surveillance.Ils vont se rendre dans l'arrière-cour du niveau, là où l'hélicoptère de la star du jour, Helmut Kruger, attend patiemment la fin du défilé.Et d'ici, avec une connaissance parfaite du trajet qu'effectue Daria, couper.

33:49

Ah, un autre lustre dans la gueule du personnage.

33:52

Plé à un coup de pistolet d'une précision absolument inouïe, il est possible de tirer sur ce lustre et lui faire subir le même sort que son petit ami avant de s'échapper en seulement une minute et quarante secondes.

34:06

Oh, mais du coup, moi, je suis curieux de savoir comment il a fait l'autre en SASSO en huit secondes.

34:09

On parle de deux personnes se trouvant à l'opposé d'un immense manoir, toutes deux tuées par un malheureux accident de lustre à moins d'une minute l'une de l'autre.C'est soit le début d'un roman policier éclaté, soit la façon qu'ont trouvée les speedrunners pour terminer Paris le plus vite possible.Mais ça, c'était avant, car une nouvelle stratégie a été découverte, une stratégie beaucoup plus difficile à sortir, mais qui permet d'économiser plus. d'économiser plus.de quarante secondes sur le chrono et passer sous la barre symbolique d'une minute comment grâce à un violon l'idée est sensiblement la même mais plutôt que de tuer Victor en attendant qu'il soit placé sous le lustre on va juste déposer un explosif télécommandé à ouais on va juste déposer un explosif oui bah oui côté du treuil qui le maintient en hauteur et le faire sauter à distance pendant qu'on est déjà en train de courir vers la prochaine cible et cette fois plutôt que de contourner le manoir on le traverse alors c'est beaucoup plus compliqué ça va nécessiter plusieurs tirs de panique très précis ainsi que des caméras à détruire mais c'est une ligne droite donc théoriquement plus rapide et j'insiste sur le théoriquement parce qu'au bout de cette ligne droite se trouve un balcon infranchissable puisque je le rappelle l'agent 47 ne s'est pas sauté mais il s'est joué du violon et en le cassant sur cette chaise le violon va libérer des particules comme pour le muffin ce qui va nous permettre de gagner en hauteur et pouvoir traverser ce fameux balcon donc on vient de se servir des particules d'un violon cassé d'accord distraire les gardes et à nouveau éliminer Daria par lustricide quarante secondes économisées une minute seulement pour terminer ce niveau titanesque c'est une véritable singeries mais et si je vous dis qu'aujourd'hui ce niveau n'est plus terminé en une minute mais en huit secondes il est terminé en vingt secondes ah non toujours moins impressionnant que le mec qui a fait ça en huit secondes ouais et je vais vous montrer comment les speedrunners démarrent à l'entrée de base près de ce portail ils lâchent deux objets et vont réaliser une série de tirs de distraction excessivement précis qui vont détourner l'attention de tous les gardes autour de Victor et offrir la possibilité de lui placer une balle dans le crâne bien mérité et pouvoir s'enfuir avant même que le corps ne soit découvertVoilà, c'est tout.Et vous allez me dire, ok mon gars, mais il a tué qu'une seule cible, ton pote.

36:34

Et bien non.Et voici comment des cerveaux aussi psychotiques qu'ingénieux parviennent à constamment révolutionner le speedrun le plus meurtrier de tous les temps.La physique.Les speedrunners savent que la physique des objets dans Hitman, elle est très particulière, presque comique.Et les deux objets qu'il a posés au sol au tout début de cette run, c'est un canard en plastique à ondes de choc et une charge explosive télécommandée qu'on utilise normalement pour démolir des portes.

37:01

Tu vas te faire enculer.Tu vas me dire que le canard, il va faire, il va faire rebondir la bombe jusqu'à Dahlia.

37:05

Et étant donné que dans ce jeu, chaque objet a une physique qui lui est propre, les speedrunners se sont rendus compte qu'une explosion provoquée par la charge explosive va permettre de propulser un de nos autres objets et ce plus ou moins loin selon la consistance de l'objet et sa distance par rapport à la charge.Le truc, c'est qu'avec une distance très précise, qui est d'un pas d'agent 47 entre la charge et le canard, couplée à un angle absolument parfait au degré près, il est possible de faire sauter la charge, ce qui va propulser le canard très précisément à travers toute la map pendant en tout et pour tout treize secondes et atterrir, si tout cela a été parfaitement exécuté, sur le toit du manoir, mais surtout juste au-dessus du lustre qui permet d'assassiner Dahlia.

38:06

Bah oui, bah c'était c'était pourtant si simple les amis.C'était là devant nous depuis le début.On est cons, franchement.

38:13

Et voici comment les speedrunners terminent ce niveau en seulement vingt secondes et sans même avoir à se déplacer.

38:21

Putain mais bordel, mais c'est quoi ces gens ?

38:24

C'est pas un bug. bug.connaissance parfaite des mécaniques de ce jeu et une exécution tout aussi parfaite.C'est juste la beauté de la trilogie Hitman, S.A.S.O. et le génie des speedrunners qui lui donnent vie.

38:41

Eh bah putain.

38:45

Ok, je dois me confesser, j'ai rarement pris autant de plaisir sur la réalisation d'un projet vidéo, d'autant qu'en ce moment, je vous l'avoue, je suis vraiment dans la boucle d'addiction à Hitman.

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38:55

Ouais moi aussi en ce moment je suis vraiment en plein dedans.

38:57

Point que la prochaine vidéo sera normalement aussi une vidéo sur Hitman.

39:02

Ah bon, on va la mater dans ce cas-là.

39:04

Lui, c'est Luc Sommer.C'est un militaire d'élite sur entraîné et sur équipée qui a passé des mois à étudier et préparer le casse parfait.Le 7 août 2006 à 17h15, il entre dans la banque of America de Tacoma et à 17h17, il en ressort avec 54 000 dollars en petites coupures.Son braquage n'a duré que deux minutes et 21 secondes.Sur?Il est officiellement le braconnard de banque le plus rapide de tous les temps.

39:32

Mais l'est-il réellement?En tout cas, c'est ce que pensent les Moldus.Mais les amateurs de speedrun, eux, connaissent la vérité.Laissez-moi vous présenter le véritable braconnard de banque le plus rapide de tous les temps.Il est chauve, il est athlétique, il est particulièrement doué dans son travail et maîtrise l'art du déguisement comme personne.Je parle de l'agent 47 et plus précisément lorsqu'il est contrôlé par les meilleurs speedrunners du monde.

39:56

Voici l'histoire de New York.

39:57

Eh les amis, agent 47 contre Lloyd Forger.Qui gagne?Agent 47 tous les jours.Agent 47 tous les jours.

40:12

Un niveau très particulier, un niveau gorgé de bugs et de glitches que les speedrunners vont pouvoir exploiter à l'infini dans le. à l'infini dans le.seul et unique objectif de braquer cette banque le plus rapidement possible.

40:25

Lloyd il est gas doux.C'est vrai que Lloyd en vrai il est pas si fort hein dans Spy X Family.Genre le nombre de fois, nombre d'épisodes où il était en galère.C'est pas agent 47 qui se ferait cramer comme ça.Lloyd de Ninjago, non non Lloyd de Forger de Spy X Family.Bah il tue personne en même temps Lloyd.

40:51

Oh oui c'est vrai.Mais même il a failli déjà se faire se faire buter par par le frère de de Yor.

40:58

Nom de la mission : parachute doré.Lieu : New York.Banque : Milton Fitzpatrick.Objectif : éliminer Athena Savalas et commettre le braquage du siècle.L'équipe : agent 47.Les conditions : S A S O. Aucune victime innocente ne sera tolérée.

41:13

Aucun témoin ni humain ni matériel ne sera accepté et aucun déguisement ne sera autorisé.

41:20

Fin de la transmission.Yor Forger contre 47.Yor contre agent 47 bah même Yor elle se fait péter par agent 47.

41:25

Milton Fitzpatrick c'est une véritable forteresse qui s'étale sur cinq étages.À commencer par le rez-de-chaussée qui est essentiellement un gigantesque guichet.Le premier étage qui est réservé aux clients VIP.Le second qui est l'étage des banquiers d'affaires et pour finir le troisième l'étage de la direction composé d'une salle de conférence, un bureau et une chambre privée.C'est ici que se trouve notre unique cible.Elle est impitoyable, sans scrupules et détestée même par les gens qui sont censés la protéger.

41:53

Il s'agit d'Athena Savalas, 51 ans, spécialisée dans l'exploitation de failles législatives en matière de taxes et de blanchiment d'argent sale pour des clients tous plus obscurs les uns que les autres.Voilà.À l'extrême opposé de ce gigantesque immeuble se trouve le sous-sol et c'est ici qu'a été placé le coffre-fort.Il est excessivement surveillé humainement et impitoyablement. humainement et impitoyablement.matériellement.

42:17

Mais ça en vrai, dans la vraie vie, ça n'existe pas des coffres forts avec autant de cash.Enfin aujourd'hui, ça n'existe plus.

42:25

Ce qui peut se comprendre, puisqu'à l'intérieur se trouvent des centaines de millions de dollars, des dizaines de lingots d'or et d'œuvres d'art, mais ce qui nous.En lingots d'or, oui.Intéresse à nous, c'est ça.Le deuxième objectif de cette mission, c'est de récupérer ce qui est la plus précieuse des ressources dans le monde de l'infiltration : des données.En l'occurrence, les données de trois membres de Providence, l'organisation secrète maléfique qui nous sert d'antagoniste tout au long du jeu.Et New York, c'est un des seuls niveaux Dytman qui nous offre un choix.

42:54

Quoi qu'il arrive, il faut buter Athena et ça, ça bouge pas.Mais pour le second objectif, qui est de récupérer ces données, on peut soit voler le cœur de données qui se trouve dans le coffre-fort, soit dérober trois petits disques durs qui se trouvent respectivement sur Athena elle-même, sur le chef de la sécurité Mateo Perez qui se balade entre le sous-sol et le premier étage, et sur Fabian Mann, le chef comptable qui lui circule entre l'étage des banquiers et celui de la directrice.Voilà, vous savez le qui, le quoi et le quand.Ce qu'il vous reste à découvrir, c'est le comment.Et le comment, dans New York, il est vaste.On peut décider de se faire passer pour un candidat au poste de banquier, se faire virer parce qu'on aime un peu trop les pullants trico et se venger à l'aide de Nabil petit coup de tournevis dans cet horloge.

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Dave, Leeds, United Kingdom

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43:39

Oh !On peut provoquer une crise des marchés, empoisonner des conduits d'aération au chloroforme.On peut espionner à travers un gloriol, puis voler et faire fuiter des documents secrets.On peut même devenir le véritable cassoche de papel.Voilà.Mais pour ce qui est du SASO, ah c'est.

43:58

Henry Trane contre Agent 47, vous en pensez quoi ?Mais je le bute, Agent 47.Je fais sa fête, mon gars.

44:03

Tout autre Bourbier.Car sans se déguiser, déjà il y a quatre des cinq étages du niveau qui nous sont formellement interdits.Et sans se. interdits. Et sans se.faire repérer, c'est d'autant plus compliqué.Car là, on ne parle pas d'une jungle, d'une ville, d'un manoir ou d'une île.On parle d'une putain de banque.

44:18

Une banque avec des gardes à chaque couloir et des caméras dans chaque recoin.Alors le comment des speedrunners, ah, c'est une toute autre histoire.Le plan est simple.Buter Athéna et récupérer les données soit dans le coffre-fort, soit sur Athéna, Matteo et Fabian.Voilà, c'est tout.Et forcément, à la base, la majorité des speedrunners pensaient que juste le cœur de données plus Athéna, c'était forcément plus rapide que de devoir éliminer trois cibles et aller jusqu'à leur corps pour récupérer les disques durs.

44:50

D'autant que techniquement, ce qui saute aux yeux dès les premières secondes de ce niveau, c'est cette horloge.Non, c'est surtout le fait que cette horloge, elle nous offre un angle parfait pour éliminer la bougresse au sniper et pouvoir s'enfuir immédiatement.Et faut dire que, bah, l'idée est plutôt bonne.Dès les premières runs avec cette méthode, on arrive sur un chrono déjà très impressionnant, trois minutes et trente et une secondes.Mais il y a juste une chose qui cloche avec cette route.Le temps nécessaire pour pénétrer dans le coffre-fort et voler le cœur de données, c'est trop long.

45:21

Parce que quoi qu'il arrive, il faut se rendre jusqu'au sous-sol, il faut trouver un moyen d'endormir les gardes, il faut attendre l'ouverture des portes, il faut aller chercher une valise pour dissimuler le cœur de données.On parle de près de deux minutes entières pour réaliser le braquage.Et c'est peut-être pas la façon la plus optimale de faire ce niveau.C'est pour cette raison que les speedrunners ont commencé à se pencher sur l'autre méthode, celle qui consiste à récupérer les trois petits disques durs sur ces trois PNJ.Mais le problème avec celle-ci, c'est lui, c'est ce garde.En fait, on est en costume de base, donc les étages un, deux et trois nous sont formellement interdits.

45:57

On est en SASSO, forcément.

45:59

Dit.Et ils sont plutôt bien gardés par ce monsieur qui fait plutôt bien son travail.

46:04

Ah, mais du coup. travail. Ah, mais du coup.si on fait un tir de distraction, un tir de panique, ça marche ou pas

46:08

À un détail près, un détail que les speedrunners ne vont pas manquer, et ce détail, c'est ça.

46:18

Alors je suis désolé, il fait très mal son travail du coup.

46:21

Ce que vous venez de voir, ça s'appelle le frisk skip, et c'est tout con, mais l'idée, c'est juste de contourner ce garde en se collant à l'extrémité droite du passage.C'est tout.C'est une sorte de bug qui fait que la ligne de vue du garde n'a pas été prévue pour couvrir l'entièreté du passage.En fait, on est littéralement à un mètre de lui, mais il ne nous voit pas traverser.

46:44

Ouais, enfin du coup, c'est le garde du Louvre, ça je reconnais.

46:49

Ça, ça débloque l'accès aux autres étages et donc la possibilité d'une toute nouvelle route.De là, on va sortir un objet qui sera absolument crucial pour ce niveau.Et cet objet, c'est le calmeur.C'est un pistolet, mais un pistolet qui ne tue pas.Il est chargé avec deux fléchettes tranquillisantes qui vont endormir les cibles et donc qui ne nous font pas perdre l'assassin silencieux.On va l'utiliser une première fois sur Mateo Pérez qui est justement en train de se diriger vers le premier étage.

47:16

Il s'écroule et c'est le premier disque dur récupéré.

47:20

Ouais, mais du coup, le garde là, il voit pas encore Inert tomber et ça te fait pas perdre l'assassin silencieux ?

47:26

Quelques pas plus tard, on pose un canard explosif au milieu de ce couloir.Le but n'étant pas de blesser qui que ce soit avec, mais simplement de faire beaucoup de bruit, ce qui va capter l'attention de pratiquement tous les PNJ de l'étage pendant quelques secondes.Et ces quelques secondes, elles nous permettent de traverser à toute vitesse la zone VIP.31 secondes décollées et nous sommes déjà au second étage, un étage dans lequel on va seulement effectuer une salve de tirs de distraction pour pouvoir franchir ces deux gardes, détruire la caméra de surveillance et atteindre le dernier étage en seulement 40 secondes.

48:06

Et ça, ça signifie que Fabian, le deuxième porteur de données, y est toujours présent en train de tranquillement siroter son café.On va utiliser la deuxième fléchette du calmeur pour le tranquilliser, ce qui va aussi avoir l'effet d'accaparer l'attention des autres PNJ présents dans cette salle pendant quelques secondes.Deuxième disque de données récupéré.Le troisième se trouve au même étage sur Athena.On se dirige vers son bureau en ouvrant délicatement la porte et ici, dans cette mallette, on récupère notre second calmeur.Mais la stratégie, ça va être de recharger nos deux pistolets tranquillisants avec une seule fléchette chacun.

48:41

Pourquoi ?Parce que le rechargement du calmeur, il est plutôt lent.Et la séquence suivante, elle consiste à détruire une caméra de surveillance et tranquilliser deux gardes en l'espace de trois secondes maximum.Par chance, le troisième garde est un peu plus lent d'esprit, ce qui nous laisse juste assez de temps pour l'assommer avec un vieux journal et finalement pouvoir s'occuper d'Athena.Cible éliminée.Troisième disque dur récupéré.

49:05

Il ne reste plus qu'à se rendre dans sa chambre pour récupérer la clé de la sortie la plus proche, détruire l'ordinateur qui gère les caméras de surveillance et s'enfuir en seulement une minute et vingt-huit secondes.

49:17

Là vraiment, en fait, ce qui est bien avec ce speedrun, c'est qu'on est vraiment dans l'esprit d'agent quarante-sept, qui est juste un assassin d'exception et qui fait tout hyper rapidement sans se faire cramer.

49:27

Encore plus rapide que Luke Somer.Et cette run là, bah, elle est assez folle en fait.Et pendant plusieurs mois, personne n'arrive à la faire tomber.En tout cas, aucun joueur n'arrive à la faire tomber.Mais Hitman est un jeu vidéo de type live service.Il est constamment mis à jour, constamment amélioré par les développeurs.

49:45

Et le fait est que même s'ils ne la voudront jamais, il est évident qu'ils se servent parfois de l'ingéniosité des speedrunners comme un outil pour dénicher des bugs et en localiser. en localiser.le frisk skip, la technique qui permettait l'entièreté de cette run, bah, elle va être corrigée.Et ça, ça veut dire deux choses.Premièrement, que toutes les runs qui l'utilisent deviennent automatiquement obsolètes.Mais aussi et surtout, que quoi qu'il arrive, sachant qu'un des éléments les plus importants a été retiré, on ne verra plus jamais de run aussi rapide qu'une minute et 28 secondes.Et ça, mentalement, même si les speedrunners savent que c'est le genre de chose qui risque d'arriver, bah, ça reste assez difficile à encaisser.

50:27

Non seulement parce que c'est des centaines d'heures investies pour rien, mais surtout parce que désormais, dans le meilleur des cas, on fera un temps correct.Mais on ne fera jamais mieux que ce qui a déjà été fait.Et ça, disons que c'est pas très motivant.Et ça se comprend.

50:44

Ouais, bon après, en soi, c'est un bug.Je suis à la place des devs, je vais le patcher.Mon garde, il a l'air con, je le répare.

50:50

Sauf que deux mois plus tard, il se passe ça.Ah.

50:56

Qu'est-ce qu'ils ont trouvé comme fail encore ?Mais comment ?C'est encore pire.

50:58

Ouais, ce que vous venez de voir, c'est un speedrunner qui vient de découvrir que, oui, ok, les développeurs ont en effet corrigé la ligne de vue du garde pour qu'elle couvre toute la zone.Mais elle n'a pas été agrandie.En fait, elle a été décalée.Ce qui combiné à un autre glitch qui permet de traverser les ennemis, eh bien, nous laisse complètement traverser ce garde.

51:43

Mais ils sont complètement cons.Pourquoi ils ont pas juste agrandi la vision ?

51:47

En réalité, c'est même plus rapide que le F. F.originel.Alors, c'est pas si évident que ça à sortir.Il y a un coup à prendre, mais c'est possible.Et entre temps, les speedrunners ont gagné en connaissance du jeu et en rapidité d'exécution.La suite de la run, c'est exactement la même route, mais en version parfaitement exécutée.

52:05

Et combiné à une récente découverte, un joli petit particule boost final qui permet de s'économiser quelques marches d'escalier et donc de réaliser le braquage du siècle en seulement une minute et vingt-cinq secondes.Trois secondes de gagner après qu'un bug ait été corrigé.C'est le genre de chose qui envoie un message assez clair aux développeurs.Sniquer vos merdes.C'est ça le message.

52:32

Moi, je suis à la place d'Eden, je suis grave énervé, hein ?

52:35

Et le message, c'est, ok, pas chez le jeu autant que vous le voulez, mais vous ne nous arrêterez jamais.Ce une vingt-cinq sur New York, il est admirable.Déjà de par la beauté de la run et son exécution, mais aussi de par son histoire et le message assez fort que ça renvoie au sujet des relations toujours un peu conflictuelles entre les développeurs et les speedrunners.Et à vrai dire, ce une vingt-cinq, il ne sera même pas contesté.Pendant de longs mois, c'est le silence qui est proposé dans les couloirs de cette banque newyorkaise.Et une minute vingt-cinq va petit à petit être considérée comme une run parfaite.

53:08

Certains vont théoriser sur le fait qu'une minute vingt-quatre ou une minute vingt-trois serait possible, mais ce qui est sûr, c'est qu'on est très très proche de la limite humaine.En fait, ça, c'est ce qu'on croyait jusqu'à ce qu'une certaine personne commence elle aussi à s'intéresser au niveau.En fait, une personne que vous connaissez déjà.Et son nom, c'est PunkstarFunk.

53:29

PunkstarFunk, c'est un des speedrunners légendaires de la communauté Hitman.Il détient les records du monde sur Haven, sur Scale, sur Chongqing et sur un petit niveau.

53:41

Jure, il y a Chongqing dans Hitman, incroyable ?

53:44

Bon, il me semble. dans Hitman, incroyable Bon, il me semble.je vous ai déjà parlé Paris.Ouais, le 20 secondes sur Paris, c'était lui.Ok.Et pourtant, c'est avec New York qu'il va choquer le monde du speedrun, puisque ce braquage compensé parfait, compensé, optimisé dans les moindres détails, il va l'exploser avec ce qui est la route la plus ingénieuse que j'ai pu voir dans l'entièreté du speedrun Hitman.Ce niveau, il le termine en 55 secondes et laissez-moi vous montrer comment.

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Comme il a pu mettre 30 secondes à l'autre run.Star, il a suivi ses trois PNJ pendant plusieurs semaines pour analyser le moindre détail de leur comportement et il s'est rendu compte d'une chose assez décisive.Dans la toute première minute du niveau, Matteo, il se trouve au rez-de-chaussée, donc au même endroit que nous, alors que Fabian et Athena se trouvent tous les deux au troisième étage.Ce que ça veut dire, c'est qu'en vérité, si on pouvait simplement démarrer la mission et directement sauter les étages un et deux pour arriver au troisième, il serait possible d'économiser un temps monumental.

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Comment tu vas faire pour sauter un étage entier ?

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Mais dans cette.

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Deux étages même.

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Banque, il n'y a pas d'ascenseur.Et que fait un speedrunner déterminé quand il n'y a pas d'ascenseur mais qu'il a besoin d'un ascenseur ?

54:56

Ok, particule glitch, c'est ça.

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Eh bien, il en fabrique un.Et c'est précisément ce qu'il va se passer dans cette run.Star coupe directement la cinématique d'intro et dès les premières secondes du niveau, il effectue deux tirs de précision avant de se mettre à courir en ligne droite, une vraie ligne droite en ignorant totalement cet officier qui permet normalement le F skip.Au lieu de ça, Star, lui, il lâche sa mallette au milieu de la pièce, ce qui va attirer l'attention des gardes et des caméras alentours pendant les deux secondes qui lui permettent de sortir son calmeur et endormir Matteo.Premier disque dur récupéré.Pour la suite, il aveugle les deux gardes du premier étage et attention, ça va aller vite, mais il entre dans cette salle de repos, il vole une pomme, tire une fois sur la fontaine à eau pour la percer, ce qui va distraire. va distraire.

55:40

ces deux personnes.Il tranquillese le monsieur, se cache derrière le canapé et pause.Ok, je vous ai dit que ce niveau, il le termine en 55 secondes.Là, on est déjà à la 30e seconde de la run et le star est toujours au premier étage et n'a récupéré qu'un seul disque de données.Il lui reste 25 secondes pour monter au dernier étage, éliminer Athéna, récupérer encore deux disques de données et s'enfuir.Là où je veux en venir, c'est que sans ascenseur, c'est simple, c'est juste impossible.

56:08

Mais l'ascenseur, il est juste ici en fait.L'ascenseur, c'est ce monsieur.Regardez.

56:37

My darling Helen.

56:42

Quand il a utilisé un stand, et ben pourquoi pas ?

56:46

Ok, ce que vous venez de voir, c'est une toute nouvelle technique.Ça s'appelle le Golden Gambit Hyper Boost et bah oui, le Golden Gambit Hyper Boost.

56:54

Bah oui en fait.

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Ça va pas être très clair, mais en gros, ça consiste à se mettre à couvert, dans le cas présent, contre le canapé, puis se tourner vers la direction opposée à celle à laquelle on faisait face à l'origine, tout en maîtrisant un PNJ en même temps.Alors c'est beaucoup plus nuancé que ça en vérité, mais en gros, l'idée, c'est que le jeu ne comprend pas ce qui se passe et nous propulse en l'air.Voilà.Mais c'est pas tout, parce qu'en fait, rien n'a été laissé au hasard.Et si le speedrunner a précisément choisi ce personnage pour lui servir d'ascenseur, c'est parce que ce personnage, il se trouve précisément à trois étages en dessous de la chambre privée de Madame Athéna Savalas.Et ce timer de 31 secondes, en fait, il est précisément.

57:35

calculé pour que lorsqu'on atterrisse dans cette chambre, elle soit vide, ce qui nous permet d'effectuer un premier tir de panique dans la pièce voisine, de récupérer la clé, de détruire le matériel de vidéosurveillance et d'éliminer Athéna, qui se trouve à un mètre de là, toute seule, derrière cette porte.Mais c'est toujours pas fini, car cette technique, elle est tellement bien optimisée que le speedrunner sait qu'avec le premier tir de panique qu'il a effectué, et bien Fabian, le troisième porteur de disque, va courir pour sa vie en empruntant exactement la même route que celle que le speedrunner emprunte lui aussi pour s'enfuir du niveau.

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58:16

Mais comment il a trouvé le glitch pour faire le bon ?

58:26

Cinquante cinq secondes.Et ça fait neuf mois que ce record du monde n'a pas bougé.Neuf mois, c'est très long dans cette communauté de fous furieux qui ne laisse généralement jamais un record tenir plus de deux trois mois.Mais là, je pense sincèrement qu'absolument personne n'arrivera à braquer cette banque plus vite que Punkstar Funk.Et vous savez quoi ?Peut-être que je me trompe.

58:48

J'ai beau avoir vu et revu cette run des dizaines de fois, je ne comprends pas comment la moindre seconde pourrait être grattée sur ce niveau.Mais c'est aussi exactement ce que tout le monde pensait lors de la run à une minute vingt-cinq.Alors peut-être que dans quelques jours, quelques semaines, quelques mois ou quelques années, cette banque sera braquée encore plus vite.

59:09

Et en fait, le truc c'est que si on parle français, la vraie run sans glitch, c'est celle à une vingt-cinq.L'autre, il traverse un PNJ.L'autre, il traverse deux étages carrément.En vrai, la vraie run de puri, ça devrait être. puri, ça devrait être.celle àNormalement, devrait y exister des speedruns sans glitch.

59:34

Je serai le premier en être émerveillé, car c'est dans ça que réside toute la beauté du speedrun.Mais pour le moment, personne n'est plus rapide que cet homme quand il s'agit de braquer cette banque.

59:48

Putain de merde.Incroyable.Fascinant.Eh ben les amis, j'espère que cette vidéo vous a plu.Incroyable, incroyable.Bon, moi, je reste un petit peu sur ma position de me dire que le vrai speedrun est celui qui est sans glitch.

1:00:08

Après, je ne fais pas partie de la communauté speedrun, j'en ai moi-même jamais réalisé.Donc, si jamais il y a des speedrunners qui passent par là, n'hésitez pas à me donner votre avis, votre ressenti vis-à-vis de ça.Si vous les glitch, bah ça fait partie du jeu, donc Osef.Ou est-ce que vous êtes comme moi et vous vous dites c'est pas du jeu, il devrait le faire sans glitch.En tout cas, c'était vraiment très sympa, comme toutes les vidéos de Combo auxquelles on a réagi jusqu'ici.Et comme d'hab, si jamais ça vous a plu, n'hésitez pas à aller vous abonner à Combo, à lui laisser un pouce bleu, mais également à vous abonner à cette chaîne et à me laisser un pouce bleu.

1:00:37

Et moi, je vous dis à très bientôt pour une prochaine vidéo.Peace. une prochaine vidéo. Peace.

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